반복된 죽음에서 벗어난 한 존재의 이야기
작품은 게임 속 NPC인 빌런의 이야기로, 자신이 플레이어가 아닌 계속해서 죽어야 되는 악당 역할이라는 비극적인 사실에도, 좌절하지 않고 일어서 스스로의 운명을 거스르는 내용을 담아내었다. 빌런인 주인공이 자신이 게임 속의 주인공이 아닌 빌런임을 깨닫는 과정에서는 자아 정체성의 발견을, 게임 세상 속 정해진 역할에 맞서 플레이어와의 싸우는 것에서는 운명에 대한 저항과 자기 주체성의 회복을 나타내었다. 이러한 내용을 통해 자신의 한계에 순응하지 않고 스스로 깨고 나아가야 한다는 의미를 전달하려고 하였다.
빌런이라는 게임 NPC라는 특성을 잘 살리기 위해, 8bit 고전 게임의 형식을 한 가상의 게임을 구성하였다. 작업은 실사 촬영과 2D 그래픽을 혼합한 형식으로, 실사 촬영은 주인공의 시점으로 하여 주인공의 내면을 나타내도록 하였고 2D 그래픽은 게임을 플레이하는 제 3자의 시선으로 나타내어 스토리의 전개를 보여주도록 하였다.
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