사신의 힘을 물려받은 남매의 여정
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나의 첫 게임 제작은 무모함으로부터 시작됐었다. 초등학교 6학년 때 어머니의 인터넷 카페에서 우연히 한 플래시 게임을 보고 나도 할 수 있겠다고 생각했다. 당연히 애니메이션이든 UI든 아무것도 몰랐지만 그때는 그저 내가 그린 이미지가 움직여 게임이 되는 것이 좋았다. 무모했기에 담대할 수 있었던 내 어린 시절의 게임 중에는 역량이 부족해 끝내 완성하지 못했던 것이 있었다. 시간이 지나 성인이 된 내가 그 뜻을 완성해주고자 조금의 각색을 거쳐 <사신 아이>를 기획하게 되었다.
고전 2D 게임의 느낌을 살리고자 픽셀아트 그래픽 스타일을 사용했으며, 남매가 어머니를 잃고 사신을 대행해 악마와 싸워나가는 스토리를 부각시키기 위해 전반적으로 어두운 무드를 가져갔다. Unity Engine과 C언어를 사용해 게임을 제작하고, 영상 편집을 통해 게임 트레일러를 제작하였다.
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