부정적으로 파고들던 아이의 내면적 성장
주인공은 긴장을 너무 한 나머지 자신이 발표할 차례에 말문이 막혀 수업을 망쳤고, 그 일이 자꾸 떠올라 슬퍼하고 괴로워한다. 왜 그랬냐며 끝없이 자책하며 떠올리기도 싫은 기억으로 남게 된다. 하지만 무언가를 망치고 일을 그르치는 것은 주인공만 갖고 있는 특별한 사연이 아닌 누구나 하나쯤 가지고 있을 법한 이야기이다. 이 사건이 자신을 꾸준히 괴롭히는 트라우마로 남지 않도록 이를 대하는 시각을 다르게 바라보며 잘하지 못해도 괜찮다는 메시지를 주고 싶어 애니메이션을 기획하게 되었다.
주인공이 자신의 내면세계에 들어가게 된다면 어떻게 될까. 옷장은 내면세계로 가는 통로, 미술관은 자신의 기억창고, 어두운 구멍은 부정적인 기억으로 묘사했다. 또한 바늘은 잊고 싶은 기억을 지워버리는 도구, 스포이트는 구멍을 밝게 물들이는 도구로 표현하여 더 이상 부정적인 기억에 얽매이지 않게 된 주인공의 내면세계를 표현하고 싶었다.
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